☆ BS練習 ☆
2005年11月3日クラン内では、かかおのBSはとっても遅いみたいなのです(汗汗
なので、今日から毎朝BSの練習をする事にしました(^^
早くなって行けば・・・HSも使えますし、なんとかなりそうなのですけど〜(^^;
とりあえず頑張ってみようと思います(^^
白さんと同じスピードは無理でしょうけど、それに近いスピードを出したり、出さなかったりと翻弄できるようになれば良いなぁと思います(^^
昨日はぼろぼろに負けちゃいましたけどね〜(あせあせ
なので、今日から毎朝BSの練習をする事にしました(^^
早くなって行けば・・・HSも使えますし、なんとかなりそうなのですけど〜(^^;
とりあえず頑張ってみようと思います(^^
白さんと同じスピードは無理でしょうけど、それに近いスピードを出したり、出さなかったりと翻弄できるようになれば良いなぁと思います(^^
昨日はぼろぼろに負けちゃいましたけどね〜(あせあせ
☆ 神AIM ☆
2005年11月2日きっこりんの日記にあります、ムービーを見ました(^^
正直な感想は・・・すごすぎます・・・
壁切りして撃ってくる相手に普通に当ててるのも・・・神ですよね(^^;
タンプリングの相手の「途中」で当てる事ができるのもすごいですよね〜〜、かかおなら、タンプリング終着点で当てる様にカーソルを動かすのですけど(汗汗
ムービー見てて・・・持ってる武器はほとんどが「SG」で、ところどころに「AR」を持ってる人が居るくらいなのですね(^^;
リボルバーは駄目なのかなぁ?(汗
あ、そっか、近距離ならSGの方がダメージ出せる事が多いですし・・・あれだけ移動の早い相手には「RV」では当たらないということなのでしょうか(^^;
やっぱりSG使って「数撃って当てる」この点が重要なのでしょうか、確実性で言えば確かにその方が確実に削ってる事になりますよね(^^
確実性があると言う事は、倒せる確率も上がるのですよね〜
武器は何が良いとかはわかりませんけど、「AIM」のコツをいくつか掴んだ気がします(^^
重要なのは「撃つタイミングさえ合えば良い」のであって、ずっとあわせ用とする必要は無いんですね(^^
その瞬間「だけ」を狙って集中して相手の動きを見る事が重要なのです(^^
実はその後、おっきしたクランさんとのクラン戦でちょっとだけ実践してみたのです♪
10KILL、一人だけ浮いてましたね(^^;;;
相当に運が良かったのもありますけど、AIMも上がってた感じでした♪
リボルバーの方が かかおの距離には向いている気がしますね〜♪
やっぱりリボルバーをこのまま使い続けてみようと思うかかおでした(まる)
後は、KS使いながら当てる練習ですよ〜〜♪(燃
これは、KSにも慣れなきゃなので実践練習あるのみなのです(^^
正直な感想は・・・すごすぎます・・・
壁切りして撃ってくる相手に普通に当ててるのも・・・神ですよね(^^;
タンプリングの相手の「途中」で当てる事ができるのもすごいですよね〜〜、かかおなら、タンプリング終着点で当てる様にカーソルを動かすのですけど(汗汗
ムービー見てて・・・持ってる武器はほとんどが「SG」で、ところどころに「AR」を持ってる人が居るくらいなのですね(^^;
リボルバーは駄目なのかなぁ?(汗
あ、そっか、近距離ならSGの方がダメージ出せる事が多いですし・・・あれだけ移動の早い相手には「RV」では当たらないということなのでしょうか(^^;
やっぱりSG使って「数撃って当てる」この点が重要なのでしょうか、確実性で言えば確かにその方が確実に削ってる事になりますよね(^^
確実性があると言う事は、倒せる確率も上がるのですよね〜
武器は何が良いとかはわかりませんけど、「AIM」のコツをいくつか掴んだ気がします(^^
重要なのは「撃つタイミングさえ合えば良い」のであって、ずっとあわせ用とする必要は無いんですね(^^
その瞬間「だけ」を狙って集中して相手の動きを見る事が重要なのです(^^
実はその後、おっきしたクランさんとのクラン戦でちょっとだけ実践してみたのです♪
10KILL、一人だけ浮いてましたね(^^;;;
相当に運が良かったのもありますけど、AIMも上がってた感じでした♪
リボルバーの方が かかおの距離には向いている気がしますね〜♪
やっぱりリボルバーをこのまま使い続けてみようと思うかかおでした(まる)
後は、KS使いながら当てる練習ですよ〜〜♪(燃
これは、KSにも慣れなきゃなので実践練習あるのみなのです(^^
☆ あれ〜 ☆
2005年11月1日なんだか微妙な力になってます・・・やっぱり近接に弱いのはあるのですけど(汗
瞬殺される事が増えた様な感じです。
でも、瞬殺する事も増えてます(汗
きっこりんに対してのAIMは随分上がりましたし・・・他の人に対しても随分攻撃力(AIM)は上がったのですけど(汗
近接された時の対応がどうしても遅れちゃう感じなのですよね(汗汗 (かかおのCPU(頭)がそのタイミングの計算に時間がかかって、瞬間的にWindowsがフリーズしちゃう感じです)
きっこりん相手なら、近接タイミングで剣に切り替え>敵がストライクを使うタイミングを見計らってRVを当てる このコンボが自然にできるようになったのですけど・・・(クランメンバーの子猫さんや白さん相手なら7割くらいはそれでRVを当てれるのですけど、きっこりんはその後の移動もどうしてか早いので、なかなか当たってくれないのですけどね(汗汗))
でも「それを狙う」事に切り替える時に「若干のタイムラグ」が頭の中にできるみたいで、どうしてもその止まってる時に狙い撃ちされて、死んじゃう事が多数なのです(汗汗
きっこりんの時は癖を知っているからタイミングが計りやすいのですけど、子猫さんや白さんはタイミングがまだ掴みづらいのです(汗
ここは、私の引くタイミングを見つける事と、行動から予測する力をつけないと、近接に寄られて負ける事が多くなっちゃうかもしれませんね(汗汗 (特に仲間内の場合・・・癖が知られちゃってるので(汗))
他の人相手にも同じ行動はできます・・・それは「剣を使ってくる相手」に限りの対応方法なのですけど・・・
逆にこの方法を取る様になってからは「MG」を使う相手に弱くなっちゃった感じです(汗汗
移動がいくら早くても、ランダムで撃ってくるあの武器は、結構な確率で当たっちゃいます(汗汗汗汗 (AIMが正確じゃなくてもある程度近い位置にカーソルを持って行く事さえできればかなりの確率で当たりますし・・・それが怖い武器でもあります)
敵の武器を瞬時に判断し、引くか、戦うか、判断する力も必要かもしれませんね(^^;
とりあえず・・・「剣(ナイフ等も含め)」「AR」「ロケラン」は近接対応で、 それ以外は引く事を考えたほうが良いですね(汗
仲間うちルールで新しい事を考えました♪
ちょっと紹介しておきますね(^^
チームデスマッチの場合、「毎ラウンド最初の1分は作戦タイムとする」のです(^^
チームとして作戦通りに動く事も重要な事から、他の人がどう考え、どう行動するのかとっても良くわかる形になります。
昨日はこれでクラン内でチーム戦を・・・したのですけど(汗
作戦が絡むとかなり厄介です(汗
考えられると「ばらばらになっていた」チームも、毎回毎回きっちりチームとしてまとまって動く事になります。
普段「考える暇を与えない」事から、きっこりんとかかおは「言わなくても分かる」分、相手の行動がまとまれていないところを「突く」事でかなりの戦火が上げれてましたので・・・相手からは厄介に思われていたのですけど・・・
考える時間があると、きっちりとまとまって行動できます(^^;
昨日はかなり苦戦しました・・・(汗汗
瞬殺される事が増えた様な感じです。
でも、瞬殺する事も増えてます(汗
きっこりんに対してのAIMは随分上がりましたし・・・他の人に対しても随分攻撃力(AIM)は上がったのですけど(汗
近接された時の対応がどうしても遅れちゃう感じなのですよね(汗汗 (かかおのCPU(頭)がそのタイミングの計算に時間がかかって、瞬間的にWindowsがフリーズしちゃう感じです)
きっこりん相手なら、近接タイミングで剣に切り替え>敵がストライクを使うタイミングを見計らってRVを当てる このコンボが自然にできるようになったのですけど・・・(クランメンバーの子猫さんや白さん相手なら7割くらいはそれでRVを当てれるのですけど、きっこりんはその後の移動もどうしてか早いので、なかなか当たってくれないのですけどね(汗汗))
でも「それを狙う」事に切り替える時に「若干のタイムラグ」が頭の中にできるみたいで、どうしてもその止まってる時に狙い撃ちされて、死んじゃう事が多数なのです(汗汗
きっこりんの時は癖を知っているからタイミングが計りやすいのですけど、子猫さんや白さんはタイミングがまだ掴みづらいのです(汗
ここは、私の引くタイミングを見つける事と、行動から予測する力をつけないと、近接に寄られて負ける事が多くなっちゃうかもしれませんね(汗汗 (特に仲間内の場合・・・癖が知られちゃってるので(汗))
他の人相手にも同じ行動はできます・・・それは「剣を使ってくる相手」に限りの対応方法なのですけど・・・
逆にこの方法を取る様になってからは「MG」を使う相手に弱くなっちゃった感じです(汗汗
移動がいくら早くても、ランダムで撃ってくるあの武器は、結構な確率で当たっちゃいます(汗汗汗汗 (AIMが正確じゃなくてもある程度近い位置にカーソルを持って行く事さえできればかなりの確率で当たりますし・・・それが怖い武器でもあります)
敵の武器を瞬時に判断し、引くか、戦うか、判断する力も必要かもしれませんね(^^;
とりあえず・・・「剣(ナイフ等も含め)」「AR」「ロケラン」は近接対応で、 それ以外は引く事を考えたほうが良いですね(汗
仲間うちルールで新しい事を考えました♪
ちょっと紹介しておきますね(^^
チームデスマッチの場合、「毎ラウンド最初の1分は作戦タイムとする」のです(^^
チームとして作戦通りに動く事も重要な事から、他の人がどう考え、どう行動するのかとっても良くわかる形になります。
昨日はこれでクラン内でチーム戦を・・・したのですけど(汗
作戦が絡むとかなり厄介です(汗
考えられると「ばらばらになっていた」チームも、毎回毎回きっちりチームとしてまとまって動く事になります。
普段「考える暇を与えない」事から、きっこりんとかかおは「言わなくても分かる」分、相手の行動がまとまれていないところを「突く」事でかなりの戦火が上げれてましたので・・・相手からは厄介に思われていたのですけど・・・
考える時間があると、きっちりとまとまって行動できます(^^;
昨日はかなり苦戦しました・・・(汗汗
☆ 遠距離として♪ ☆
2005年10月31日昨日はきっこりん(Cochetさん)と一緒にクラン戦へ♪
1戦だけツンデレ(1軍お二人かな)さんと戦う機会があったのですけど、結果は2勝4敗で負けました。
その中で1回だけ、仙道さんと1対1の状態になった事があったのですけど・・・
かかおは遠距離型、仙道さんは近距離型ですね(^^
「近づかせなければ勝てます!」
ソウルさんとの対戦で確信を得ていたかかおは、距離をとりつつ削る作戦へ・・・
さすがに動きが早くてなかなか当てれなかったのですけど、自分の攻撃はかならず「削っている」と確信は持ててましたので・・・
最後残り7発の弾を残して、ぎりぎり勝利(^^
すっごく嬉しかったです♪
仙道さんはかかおのHPを20%ほど減らしただけでしたね(^^;
遠距離での戦いでは、仙道さんもソウルさんも、分が悪いのです♪
近づかせなければかかおの勝ち(^^
後は、弾を使い切らなければいいので、要所要所で撃てば良いのです。
もし、その後も、かかおがきっちり遠距離からの援護ができていれば・・・もしかしたら負けなかったかもしれないのです(><
惜しかったです・・・
でも、ツンデレさんの上位メンバーさんに勝てるかもしれないと、思える様になってきたのは大きいですね(^^
やっとスランプを抜けれた感じなので、どんどんAIMを上げて行くのですよ〜(^^
KSも順番に慣れてきましたし・・・まだまだ実践で練習しなきゃですけどね♪
今日も勝つために頑張りましょう〜〜(^^
1戦だけツンデレ(1軍お二人かな)さんと戦う機会があったのですけど、結果は2勝4敗で負けました。
その中で1回だけ、仙道さんと1対1の状態になった事があったのですけど・・・
かかおは遠距離型、仙道さんは近距離型ですね(^^
「近づかせなければ勝てます!」
ソウルさんとの対戦で確信を得ていたかかおは、距離をとりつつ削る作戦へ・・・
さすがに動きが早くてなかなか当てれなかったのですけど、自分の攻撃はかならず「削っている」と確信は持ててましたので・・・
最後残り7発の弾を残して、ぎりぎり勝利(^^
すっごく嬉しかったです♪
仙道さんはかかおのHPを20%ほど減らしただけでしたね(^^;
遠距離での戦いでは、仙道さんもソウルさんも、分が悪いのです♪
近づかせなければかかおの勝ち(^^
後は、弾を使い切らなければいいので、要所要所で撃てば良いのです。
もし、その後も、かかおがきっちり遠距離からの援護ができていれば・・・もしかしたら負けなかったかもしれないのです(><
惜しかったです・・・
でも、ツンデレさんの上位メンバーさんに勝てるかもしれないと、思える様になってきたのは大きいですね(^^
やっとスランプを抜けれた感じなので、どんどんAIMを上げて行くのですよ〜(^^
KSも順番に慣れてきましたし・・・まだまだ実践で練習しなきゃですけどね♪
今日も勝つために頑張りましょう〜〜(^^
☆ KSをちょっとずつ実戦で使うように・・・ ☆
2005年10月29日やっと上がってきたRVの命中率ですけど・・・
実戦ではやっぱり「止まって撃ってしまう」癖が抜けません(T_T
今の課題は・・・
KSでAIMを落とさないように動くこと♪
中距離での動き方を変える事・・・が必要でしょうか(汗
ShadowBulletクランも着実に人が増えて・・・戦力も十分に上がってきている感じです(^^
これから楽しくなりそうですね♪
実戦ではやっぱり「止まって撃ってしまう」癖が抜けません(T_T
今の課題は・・・
KSでAIMを落とさないように動くこと♪
中距離での動き方を変える事・・・が必要でしょうか(汗
ShadowBulletクランも着実に人が増えて・・・戦力も十分に上がってきている感じです(^^
これから楽しくなりそうですね♪
☆ RVの使い方に慣れないです(>< ☆
2005年10月28日 RVの使い方に慣れず、苦悩の日々を送っているかかおです。
でも、それよりもずーーーーーっと先にやらなきゃいけないことがありました!
「持ち替え」です!(^^;
基本は剣で移動する事にしないと・・・良いマトになっているのです・・・
撃つタイミングで切り替える事が必要なのでしょうか やっぱりBSだけはしっかりと使うべきなのでしょうか(><
そして、ARに頼るかかおの攻撃方法も見直して・・・
ARで動きを制限し、RVを確実に当てる! これが基本戦術になると・・・鬼AIMではなくても結構な確率で当たると思うのですね(^^;
でも、かかおはどちらも当てて、近寄られる前に倒すのが最終目標ですから・・・
「パン・パン・パン・パン」で、相手を倒す・・・
デスマッチの時、1回だけ現れてすぐの人をこれで倒せたのですけど偶然も良いところでしたし(あせあせ
この4回〜6回以内で倒せる、となると・・・脅威ですよね〜(^^
是非それくらいまで、なりたいですね(^^
もし、6回で仕留められなくても・・・ARに持ち替えて最後を削り取る・・・
そう言う戦い方になるためにも、RVのAIMと、ARのAIM切り替えと、鬼AIMへの向上は欠かせないものとなってきました(^^;
もし、そんなAIMになったとしたら・・・
KSは「最低限使えれば良い」となりますね〜(^^
慌てても仕方ないので・・・一歩一歩向上していくために、頑張りますっ!(燃
とりあえずは「持ち替え」と「RVのAIMに慣れる」事からですね(^^
でも、それよりもずーーーーーっと先にやらなきゃいけないことがありました!
「持ち替え」です!(^^;
基本は剣で移動する事にしないと・・・良いマトになっているのです・・・
撃つタイミングで切り替える事が必要なのでしょうか やっぱりBSだけはしっかりと使うべきなのでしょうか(><
そして、ARに頼るかかおの攻撃方法も見直して・・・
ARで動きを制限し、RVを確実に当てる! これが基本戦術になると・・・鬼AIMではなくても結構な確率で当たると思うのですね(^^;
でも、かかおはどちらも当てて、近寄られる前に倒すのが最終目標ですから・・・
「パン・パン・パン・パン」で、相手を倒す・・・
デスマッチの時、1回だけ現れてすぐの人をこれで倒せたのですけど偶然も良いところでしたし(あせあせ
この4回〜6回以内で倒せる、となると・・・脅威ですよね〜(^^
是非それくらいまで、なりたいですね(^^
もし、6回で仕留められなくても・・・ARに持ち替えて最後を削り取る・・・
そう言う戦い方になるためにも、RVのAIMと、ARのAIM切り替えと、鬼AIMへの向上は欠かせないものとなってきました(^^;
もし、そんなAIMになったとしたら・・・
KSは「最低限使えれば良い」となりますね〜(^^
慌てても仕方ないので・・・一歩一歩向上していくために、頑張りますっ!(燃
とりあえずは「持ち替え」と「RVのAIMに慣れる」事からですね(^^
☆ リンク追加♪ ☆
2005年10月27日--* Cochetさんリンク追加 *--
GUNZのお師匠様で、所属クラン「ShadowBullet」のリーダーさん。クラン内では最強の人で、私の目標でもあります♪
日記を書き始めたのがDairyノートだったのを知った時、とっても驚きました(汗汗
見られるとちょっと恥ずかしいので、慌てて取り乱しちゃって・・・日記を書いている事を知られてしまいました(T_T
でもでも、皆さんにも見られてる時もあるので、今更って言う感じですよね(あせあせ
なので、昨日からなのですけどリンク追加です♪ 日記でもよろしくお願いします〜(^^
あだ名は「きっこりん」♪ これはずっと前から(私が知り合う以前から)だったみたいで、それで定着しています(^^
--* 目標は神AIMですけど・・・ *--
チームとして勝てたときが「一番楽しい」です(^^
性格なのかもですけど、プリースト系の職業が得意なのは・・・自分の立ち回りでチーム全員の力を最大限発揮させる事ができる・・・そんな状態にして勝つのが好きなのです♪
そのためにはチームの人の全員の癖と実力、立ち回りの仕方を覚えないといけません・・・その上でやっぱり頭を使って戦わないと・・・でも、時には自分で勝てなきゃ、自分で自分の身を守らなきゃいけませんよね〜
そこで、やっぱり目指すは神AIMですよね(^^
神とまでは行けなくても、鬼位でも良いのです・・・とにかく自分の身は自分で守れる様にならないと、そこを崩されてチームが負ける・・・事になっては駄目なのです。
昨日はクラン戦に久しぶりに行きました。
2,3戦は以前の状態から立ち直りきれてなくて・・・前へ前へ出ようとしてしまって、先に倒されていました。
それじゃ駄目なのです、と、気持ちを入れ替えてからは・・・
とにかくきっこりん、もしくは、もう一人のKS使いさんの力を発揮させようと行動し始めたのですけど・・・
リーダーは安定して実力発揮できていたのに、もう一人の人は調子が悪かったみたいで、後ろから攻撃していたかかおがKILLを続けてしまう結果になっちゃいました(汗
漁夫が多いって言う事はチームとして機能できてるって言う事なので、それはそれで良いのですけど・・・その人を落ち込ませる結果になっちゃいました(T_T
昨日、この事に気付いたのですけど〜 チームでの練習はあくまで練習です・・・
それは、「癖を知っている」「行動の大体を把握できている」って言う点が、とっても大きいからなんですね。だって、移動する前に相手の移動する先が「見えてる」のです(汗
クラン戦へ出て2,3チームと戦ってその事に気付いたかかおは、大きく行動を切り替えました・・・それでやっと倒せる数が順番に増えて行ったのですけど・・・
癖を知ってて、それを狙うのが癖になると、他の人と戦った時に苦労します(><
やっぱり、フリーチャンネルとか、プロチャンネルで実践練習をするべきなのでしょうね(^^
なので、レベル低い相手さんにも、昨日は苦戦していたんじゃないかな・・・と
そう思います(T_T
(ここしばらくチーム以外の人と戦う事から離れてましたしね・・・)
(かかおは・・・ですけど(汗))
ただ、基本が大事という様に、練習をきっちりできないと、応用はできませんよね〜(^^
私信>きっこりん(Cochetさん)
GUNZのリプレイはとっても需要があります〜♪かかおが見たいですっ(^^
きっこりんが見せても良いって思うものがありましたら、「解説を書いて頂いて」作ったアップローダーにアップして頂ければと思います〜(^^
なので、そんなに一杯は上げれないと思いますけど・・・かかおにIRCで送って頂ければ、かかおもひとつひとつ解説(練習)してアップローダーにアップします〜(^^
GUNZリプレイのファイルサイズが思ったより小さいのは「戦闘参加者のデータ(名前・アイテム番号等)+MAP番号+通信記録のみを保存」しているからですね(^^(もしかしたら圧縮してあって、再生時に解凍してるかもしれません)
GUNZプレイヤーができないのは、ポリゴンとかの情報を残してないので、そのファイルだけで再生ができないのだと思います〜(^^
GUNZのお師匠様で、所属クラン「ShadowBullet」のリーダーさん。クラン内では最強の人で、私の目標でもあります♪
日記を書き始めたのがDairyノートだったのを知った時、とっても驚きました(汗汗
見られるとちょっと恥ずかしいので、慌てて取り乱しちゃって・・・日記を書いている事を知られてしまいました(T_T
でもでも、皆さんにも見られてる時もあるので、今更って言う感じですよね(あせあせ
なので、昨日からなのですけどリンク追加です♪ 日記でもよろしくお願いします〜(^^
あだ名は「きっこりん」♪ これはずっと前から(私が知り合う以前から)だったみたいで、それで定着しています(^^
--* 目標は神AIMですけど・・・ *--
チームとして勝てたときが「一番楽しい」です(^^
性格なのかもですけど、プリースト系の職業が得意なのは・・・自分の立ち回りでチーム全員の力を最大限発揮させる事ができる・・・そんな状態にして勝つのが好きなのです♪
そのためにはチームの人の全員の癖と実力、立ち回りの仕方を覚えないといけません・・・その上でやっぱり頭を使って戦わないと・・・でも、時には自分で勝てなきゃ、自分で自分の身を守らなきゃいけませんよね〜
そこで、やっぱり目指すは神AIMですよね(^^
神とまでは行けなくても、鬼位でも良いのです・・・とにかく自分の身は自分で守れる様にならないと、そこを崩されてチームが負ける・・・事になっては駄目なのです。
昨日はクラン戦に久しぶりに行きました。
2,3戦は以前の状態から立ち直りきれてなくて・・・前へ前へ出ようとしてしまって、先に倒されていました。
それじゃ駄目なのです、と、気持ちを入れ替えてからは・・・
とにかくきっこりん、もしくは、もう一人のKS使いさんの力を発揮させようと行動し始めたのですけど・・・
リーダーは安定して実力発揮できていたのに、もう一人の人は調子が悪かったみたいで、後ろから攻撃していたかかおがKILLを続けてしまう結果になっちゃいました(汗
漁夫が多いって言う事はチームとして機能できてるって言う事なので、それはそれで良いのですけど・・・その人を落ち込ませる結果になっちゃいました(T_T
昨日、この事に気付いたのですけど〜 チームでの練習はあくまで練習です・・・
それは、「癖を知っている」「行動の大体を把握できている」って言う点が、とっても大きいからなんですね。だって、移動する前に相手の移動する先が「見えてる」のです(汗
クラン戦へ出て2,3チームと戦ってその事に気付いたかかおは、大きく行動を切り替えました・・・それでやっと倒せる数が順番に増えて行ったのですけど・・・
癖を知ってて、それを狙うのが癖になると、他の人と戦った時に苦労します(><
やっぱり、フリーチャンネルとか、プロチャンネルで実践練習をするべきなのでしょうね(^^
なので、レベル低い相手さんにも、昨日は苦戦していたんじゃないかな・・・と
そう思います(T_T
(ここしばらくチーム以外の人と戦う事から離れてましたしね・・・)
(かかおは・・・ですけど(汗))
ただ、基本が大事という様に、練習をきっちりできないと、応用はできませんよね〜(^^
私信>きっこりん(Cochetさん)
GUNZのリプレイはとっても需要があります〜♪かかおが見たいですっ(^^
きっこりんが見せても良いって思うものがありましたら、「解説を書いて頂いて」作ったアップローダーにアップして頂ければと思います〜(^^
なので、そんなに一杯は上げれないと思いますけど・・・かかおにIRCで送って頂ければ、かかおもひとつひとつ解説(練習)してアップローダーにアップします〜(^^
GUNZリプレイのファイルサイズが思ったより小さいのは「戦闘参加者のデータ(名前・アイテム番号等)+MAP番号+通信記録のみを保存」しているからですね(^^(もしかしたら圧縮してあって、再生時に解凍してるかもしれません)
GUNZプレイヤーができないのは、ポリゴンとかの情報を残してないので、そのファイルだけで再生ができないのだと思います〜(^^
☆ 私の実力は・・・ ☆
2005年10月26日一昨日は歯が立たなかった戦いで何も掴めなかったので、知らない間に逃げようとしていた自分が居ました。
それじゃあ駄目ですよね!
強い相手にこそ向かっていかないと・・・
昨日1日考えた対リーダーさん対策
1.来る前に落とす事
2.零距離で来るなら打ち上げが簡単に当たるかもしれないこと
3.とにかく遠距離を維持して戦う事
その考えと戦術をいくつも組み立てて、昨日の夜、リーダーさんへ再挑戦しようとしてたのです!
でも、いつもどおりIRCにログインしてGUNZをつけようとした時、何故かわかんないのですけど・・・
IRCに久しぶりに顔を出した親友さんから一言・・・「何も考えずにやってみ!」という言葉をもらえたのです(汗 それも突然言われたのです(汗汗
どうしていつも私が落ち込んでる時とかに限って現れてくれるのでしょう?と不思議に思いながら・・・そういう時は親友さんの言葉に従うのが一番いい結果が出てたので、今回も従ってみることにしたのです。
でも・・・最初のクラン内のチーム戦ではやっぱり頭で考えて動いて、結果は負けでした orz。
そして「リーダーさんと1:1しよう」という話になった時
考えた作戦は全部崩れてしまって、「とにかく勝ちたい!」、自分でも無意識だったのですけど信じられないくらい集中してそう思ってたです。
兎に角前へ出ようとするかかお・・・
後でリプレイを見たとき、良くこんなに前へ出てますね・・・って自分でも思える程、普段とは違う動きでした(><
これだけ移動すると、いくらリーダーさんでも簡単に零距離には持っていけないでしょうか・・・
もちろんそのためにAIMは捨てる覚悟でしたけど・・・
ですけど、お互いにお互いの行動と癖を知っているので得意武器同士の戦いは、五分という感じでした。
落とした次は落とされて、でも次は落として、また落とされて・・・
結局零距離で動けるリーダーさんの勝ちがやっぱり大きかったのですけど、遠距離に持ち込めた時はかかおが勝ちを確実に拾う・・・近距離は五分・・・
そんなやり取りを30回・・・
結果は12勝18敗でした(汗
一昨日は歯が立たなかったリーダーさん相手にこれだけ勝てれば、善戦と言えると自分でも思います(^^
ちょっとだけ・・・やろうと思えばできるのかもって自信になったです♪
それじゃあ駄目ですよね!
強い相手にこそ向かっていかないと・・・
昨日1日考えた対リーダーさん対策
1.来る前に落とす事
2.零距離で来るなら打ち上げが簡単に当たるかもしれないこと
3.とにかく遠距離を維持して戦う事
その考えと戦術をいくつも組み立てて、昨日の夜、リーダーさんへ再挑戦しようとしてたのです!
でも、いつもどおりIRCにログインしてGUNZをつけようとした時、何故かわかんないのですけど・・・
IRCに久しぶりに顔を出した親友さんから一言・・・「何も考えずにやってみ!」という言葉をもらえたのです(汗 それも突然言われたのです(汗汗
どうしていつも私が落ち込んでる時とかに限って現れてくれるのでしょう?と不思議に思いながら・・・そういう時は親友さんの言葉に従うのが一番いい結果が出てたので、今回も従ってみることにしたのです。
でも・・・最初のクラン内のチーム戦ではやっぱり頭で考えて動いて、結果は負けでした orz。
そして「リーダーさんと1:1しよう」という話になった時
考えた作戦は全部崩れてしまって、「とにかく勝ちたい!」、自分でも無意識だったのですけど信じられないくらい集中してそう思ってたです。
兎に角前へ出ようとするかかお・・・
後でリプレイを見たとき、良くこんなに前へ出てますね・・・って自分でも思える程、普段とは違う動きでした(><
これだけ移動すると、いくらリーダーさんでも簡単に零距離には持っていけないでしょうか・・・
もちろんそのためにAIMは捨てる覚悟でしたけど・・・
ですけど、お互いにお互いの行動と癖を知っているので得意武器同士の戦いは、五分という感じでした。
落とした次は落とされて、でも次は落として、また落とされて・・・
結局零距離で動けるリーダーさんの勝ちがやっぱり大きかったのですけど、遠距離に持ち込めた時はかかおが勝ちを確実に拾う・・・近距離は五分・・・
そんなやり取りを30回・・・
結果は12勝18敗でした(汗
一昨日は歯が立たなかったリーダーさん相手にこれだけ勝てれば、善戦と言えると自分でも思います(^^
ちょっとだけ・・・やろうと思えばできるのかもって自信になったです♪
☆ 落ち込み中・・・ ☆
2005年10月25日「勝てない・・・です・・・」
こんな事を思ったのは何度目でしょう・・・
でも・・・あきらめと言う文字が出てきたのは今回が初めてでした・・・
昨日はクランメンバーでAチーム、Bチームに分かれてデスマッチ
かかおはBチームだったのですけどAチームにはリーダーさんが居ました。
問題は・・・「かかおの防御力の無さ」、ここだけで最大の問題点でした。
狙われて即死亡
挟まれて即死亡
追われて死亡・・・
リーダーさんに全戦闘で真っ先に狙われ・・・川orz
かかおの攻撃力は完全に封じられてしまい・・・ぼろぼろでした。(全戦全敗ですね・・・)
対応策を考えても、かかおの防御力が全く無い点が問題すぎで、ダメージを与えても倒せない事十数回・・・初めてあきらめと言う言葉がそのとき出てきました・・・
仲間との連携が悪いわけじゃないです、かかおの防御力が低すぎて、ダメージを与えるより先に倒されてしまう点が問題だったのです・・・
No1のリーダーさんがすごすぎる・・・だからかもしれませんけど・・・それにしても手も足も出ない事なんて・・・
予想はしてましたけど、ここまでとは思いませんでした・・・
当てても当たってない判定・・・KSはどのタイミングで当てれば良いのか・・・わかっているつもりだったのに・・・そのタイミングが全て駄目でした・・・
タイミングを微妙にずらしていっても全部駄目で・・・
練習してきたものが崩れていく感じで・・・(泣
無傷なはずは無いのです・・・でも・・・「絶対に勝てない」・・・
こんなに無力だったのだと知ったのは初めてでした・・・
今日から何を練習すれば良いのでしょう・・・
こんな事を思ったのは何度目でしょう・・・
でも・・・あきらめと言う文字が出てきたのは今回が初めてでした・・・
昨日はクランメンバーでAチーム、Bチームに分かれてデスマッチ
かかおはBチームだったのですけどAチームにはリーダーさんが居ました。
問題は・・・「かかおの防御力の無さ」、ここだけで最大の問題点でした。
狙われて即死亡
挟まれて即死亡
追われて死亡・・・
リーダーさんに全戦闘で真っ先に狙われ・・・川orz
かかおの攻撃力は完全に封じられてしまい・・・ぼろぼろでした。(全戦全敗ですね・・・)
対応策を考えても、かかおの防御力が全く無い点が問題すぎで、ダメージを与えても倒せない事十数回・・・初めてあきらめと言う言葉がそのとき出てきました・・・
仲間との連携が悪いわけじゃないです、かかおの防御力が低すぎて、ダメージを与えるより先に倒されてしまう点が問題だったのです・・・
No1のリーダーさんがすごすぎる・・・だからかもしれませんけど・・・それにしても手も足も出ない事なんて・・・
予想はしてましたけど、ここまでとは思いませんでした・・・
当てても当たってない判定・・・KSはどのタイミングで当てれば良いのか・・・わかっているつもりだったのに・・・そのタイミングが全て駄目でした・・・
タイミングを微妙にずらしていっても全部駄目で・・・
練習してきたものが崩れていく感じで・・・(泣
無傷なはずは無いのです・・・でも・・・「絶対に勝てない」・・・
こんなに無力だったのだと知ったのは初めてでした・・・
今日から何を練習すれば良いのでしょう・・・
☆ チームとしての・・・ ☆
2005年10月24日ロスGさんの日記に書いてあった、3人のときの動きについて
ちょっと自分なりに、色々考えて動いているのでその時の事を書いてみますね♪
敵にどう言った人間、どう言った武器を持っているかによって戦術を変えて動きます♪
3人で同じに動くと言うのはもちろん有効な事で一番重要だと思います。でも、後ろをきっちり守れる人が居ないと挟み撃ちにあって、後ろから崩される事もあります(^^;
特に、その後ろに来た人間がソウルハッカーさんクラスになると、一瞬で崩されて行きますね〜(汗
でも・・・
その逆手を取れば、一人になった後ろの人をまず各個撃破の対象として倒した後で、残りの2人と戦う・・・すると勝率は高くなりますよね(^^
後衛として相手の事を色々と見ているので、そのときの事を書いてみますね♪
自軍:KS使い2人 かかお(後衛)1人
敵軍:KS使い3人
以前こんな組み合わせと対戦しました、全て広場で「乱戦」となるのですけど・・・(もちろん乱戦が敵軍チームにとって有利に事が運ぶ可能性が高いからです)
敵軍の動きがはるかに良い場合は、こちらの前衛があっさり負けてしまうでしょう・・・そんな場合は実力差で勝ちは難しいので作戦を変えましょう。
逆に敵軍の動きがはるかに鈍い場合、あっさり壊滅できるでしょうから、そんな場合は相手が作戦を変えてくるまでは普段どおり動いてOKです(^^
そして、この時はどちらのKS使いさんの動きも同等レベルだったので、お互い前衛の攻撃がなかなか当たりませんでした。
この時のかかお(後衛)は咄嗟に、動きの悪い人を見つけます。
(その3人の中で一番動きの悪い人、必ず居ます、絶対全員が同じ動きはありえませんからね(^^))
その人をまず、遠距離から仕留めます。動きが悪いので、他の2人を狙うよりは確実に早く倒せるはずですよね(^^
その上で3対2で戦います。この場合は勝てる確率がとっても高いですよね♪
そのときはとっても動きのはやい人がひとりで残り二人がそれほど良くなかったため、かかおが2人を打ち落とせば、3対1になって仕留める事が簡単でした。
でも、逆に敵軍から見れば「かかお」をまず落としてしまえば、勝てる確率がアップしたのです。
そのことに切り替えできなかった敵さんだったから助かったのですけど、かかおをまず倒してしまう事に切り替えていれば、私達は勝てなかったかもしれません。
自軍:KS使い1人 中衛、後衛1人
敵軍:KS使い2人 後衛1人
この場合もKS使いさんが同等レベルの場合、まず「後衛」を仕留めてしまってからKS使いさんを倒すのが良いです。
その間自軍のKS使いさんは2人をひきつけることになりますけど、KSさん同士ならよっぽど差が無いと簡単には落とす事ができません(お互いに)
そしてこの場合に厄介なのは、敵軍の後衛かKS使いの1人が後ろに回る事があるという点です。
その場合は後衛さんが対応するしかなく、KSvs後衛では、距離の関係から後衛が不利となります。
後衛vs後衛なら単純な実力差が出ます。
つまり、KS使いさんが後ろへ回る可能性が若干高いと思います。敵軍の後衛がよっぽどの実力者で近距離もできると言う自信があれば後ろに回ってくるでしょうけど・・・
この時もKS使いさんがやっぱり後ろに回ってきたんです。
でも、こちらのKS使いさんの1人はリーダーさんで絶対的な信頼がありました。
そこで、中衛が後衛の援護をし、挟み撃ちしてきた後ろのKS使いを撃破、残った2人を倒すと言う作戦でなんとか勝ちをもぎ取ったのです。
もちろん相手さんも上手で、自軍の前衛が先に倒されてしまいそのまま崩されると言う事もありました。
最後の1戦の前にかかおが後ろに回ってくるKS使いさんが、自軍の中衛さんに任せておけば大丈夫な実力だと確信した時、かかおは前衛の援護に回ると、先に敵の2人を倒してしまって、それからもう1人をゆっくり処理と言う事になり、ぎりぎりで作戦を切り替えた自軍の勝利となったわけなのです。
作戦は考えれば切りが無いかもしれません。
「使用する武器」「得意距離」「実力差」等、色々な要因が重なってその時にベストな作戦があると思います。
たとえばMG使ってくる敵が居るなら、ARで中〜遠距離から仕留めてしまう。これはMG使ってる人は動きが遅い+MGの制動が悪いために遠距離からの狙撃ならほぼ一方的にやれてしまう点が高いからです。
こちらに遠距離ができる人が居ない場合、その場合は3人で束になってMGの人を倒してしまい、のこり2人を処理するって言うのも手です。
でも、作戦がいつも思い通りに行くとは限りませんので・・・だから楽しいのですけど(^^
もちろん・・・作戦を立てても味方が上手に動いてくれるかどうかもわかりませんので・・・事前に色々練習しておくべきでしょうね
(^^
かかおはリーダーさんと、クラン内では最強コンビと言われてるのですけど、何も言わなくてもお互いにお互いの場所を把握して、お互いの行動パターンを頭に入れているのでどこに居るか、どう動くか言わなくてもわかるのです(^^
同じクラン内の人が3人以内でしたら今のところは絶対負けないです♪
お互いに信頼できてるから・・・いえ、私が一方的に信頼しているから、なのですね多分(汗汗
打ち合わせと練習と・・・信頼できる仲間が居るかどうか・・・が、大事だと思います(^^
ちょっと自分なりに、色々考えて動いているのでその時の事を書いてみますね♪
敵にどう言った人間、どう言った武器を持っているかによって戦術を変えて動きます♪
3人で同じに動くと言うのはもちろん有効な事で一番重要だと思います。でも、後ろをきっちり守れる人が居ないと挟み撃ちにあって、後ろから崩される事もあります(^^;
特に、その後ろに来た人間がソウルハッカーさんクラスになると、一瞬で崩されて行きますね〜(汗
でも・・・
その逆手を取れば、一人になった後ろの人をまず各個撃破の対象として倒した後で、残りの2人と戦う・・・すると勝率は高くなりますよね(^^
後衛として相手の事を色々と見ているので、そのときの事を書いてみますね♪
自軍:KS使い2人 かかお(後衛)1人
敵軍:KS使い3人
以前こんな組み合わせと対戦しました、全て広場で「乱戦」となるのですけど・・・(もちろん乱戦が敵軍チームにとって有利に事が運ぶ可能性が高いからです)
敵軍の動きがはるかに良い場合は、こちらの前衛があっさり負けてしまうでしょう・・・そんな場合は実力差で勝ちは難しいので作戦を変えましょう。
逆に敵軍の動きがはるかに鈍い場合、あっさり壊滅できるでしょうから、そんな場合は相手が作戦を変えてくるまでは普段どおり動いてOKです(^^
そして、この時はどちらのKS使いさんの動きも同等レベルだったので、お互い前衛の攻撃がなかなか当たりませんでした。
この時のかかお(後衛)は咄嗟に、動きの悪い人を見つけます。
(その3人の中で一番動きの悪い人、必ず居ます、絶対全員が同じ動きはありえませんからね(^^))
その人をまず、遠距離から仕留めます。動きが悪いので、他の2人を狙うよりは確実に早く倒せるはずですよね(^^
その上で3対2で戦います。この場合は勝てる確率がとっても高いですよね♪
そのときはとっても動きのはやい人がひとりで残り二人がそれほど良くなかったため、かかおが2人を打ち落とせば、3対1になって仕留める事が簡単でした。
でも、逆に敵軍から見れば「かかお」をまず落としてしまえば、勝てる確率がアップしたのです。
そのことに切り替えできなかった敵さんだったから助かったのですけど、かかおをまず倒してしまう事に切り替えていれば、私達は勝てなかったかもしれません。
自軍:KS使い1人 中衛、後衛1人
敵軍:KS使い2人 後衛1人
この場合もKS使いさんが同等レベルの場合、まず「後衛」を仕留めてしまってからKS使いさんを倒すのが良いです。
その間自軍のKS使いさんは2人をひきつけることになりますけど、KSさん同士ならよっぽど差が無いと簡単には落とす事ができません(お互いに)
そしてこの場合に厄介なのは、敵軍の後衛かKS使いの1人が後ろに回る事があるという点です。
その場合は後衛さんが対応するしかなく、KSvs後衛では、距離の関係から後衛が不利となります。
後衛vs後衛なら単純な実力差が出ます。
つまり、KS使いさんが後ろへ回る可能性が若干高いと思います。敵軍の後衛がよっぽどの実力者で近距離もできると言う自信があれば後ろに回ってくるでしょうけど・・・
この時もKS使いさんがやっぱり後ろに回ってきたんです。
でも、こちらのKS使いさんの1人はリーダーさんで絶対的な信頼がありました。
そこで、中衛が後衛の援護をし、挟み撃ちしてきた後ろのKS使いを撃破、残った2人を倒すと言う作戦でなんとか勝ちをもぎ取ったのです。
もちろん相手さんも上手で、自軍の前衛が先に倒されてしまいそのまま崩されると言う事もありました。
最後の1戦の前にかかおが後ろに回ってくるKS使いさんが、自軍の中衛さんに任せておけば大丈夫な実力だと確信した時、かかおは前衛の援護に回ると、先に敵の2人を倒してしまって、それからもう1人をゆっくり処理と言う事になり、ぎりぎりで作戦を切り替えた自軍の勝利となったわけなのです。
作戦は考えれば切りが無いかもしれません。
「使用する武器」「得意距離」「実力差」等、色々な要因が重なってその時にベストな作戦があると思います。
たとえばMG使ってくる敵が居るなら、ARで中〜遠距離から仕留めてしまう。これはMG使ってる人は動きが遅い+MGの制動が悪いために遠距離からの狙撃ならほぼ一方的にやれてしまう点が高いからです。
こちらに遠距離ができる人が居ない場合、その場合は3人で束になってMGの人を倒してしまい、のこり2人を処理するって言うのも手です。
でも、作戦がいつも思い通りに行くとは限りませんので・・・だから楽しいのですけど(^^
もちろん・・・作戦を立てても味方が上手に動いてくれるかどうかもわかりませんので・・・事前に色々練習しておくべきでしょうね
(^^
かかおはリーダーさんと、クラン内では最強コンビと言われてるのですけど、何も言わなくてもお互いにお互いの場所を把握して、お互いの行動パターンを頭に入れているのでどこに居るか、どう動くか言わなくてもわかるのです(^^
同じクラン内の人が3人以内でしたら今のところは絶対負けないです♪
お互いに信頼できてるから・・・いえ、私が一方的に信頼しているから、なのですね多分(汗汗
打ち合わせと練習と・・・信頼できる仲間が居るかどうか・・・が、大事だと思います(^^
☆ リボルバー ☆
2005年10月24日最近AR2丁装備から、片方リボルバーに切り替え中のかかおです♪
レベル36から装備できるミニックは、「マクスウェル社製」と言う事もあって、精度がとってもいい感じです(^^
それ以外のリボルバーはどうしても「中心点」から微妙に逸れちゃうので、なかなか思ったように当たらないのですけど・・・
まだまだ使い始めなので、上手に当てれないですけど・・・
「かかおん、使い始めてから動きが鈍くなった気がするよ?」と言われる始末・・・そうなのです(><
狙いを正確に・・・と思うとどうしても止まってしまう性格があって(汗汗
これをどうにかですね〜(あせあせ
練習あるのみです(^^
ショットガンと違って、遠距離も近距離もいける感じはとってもいい感じの武器です♪
AIMはおかげで伸び続けている感じがします♪
そして経験が物を言うと言う事がわかりました。・・・
狙う場所は・・・今人が見えるところより0.2〜0.3秒先のところです(^^
難しいですけど、これが完璧にできるようになれば・・・ソウルさんを超える事も可能かもしれませんよ♪(^^
(AIMと言う点だけ・・・ですけどね)
でも、そのAIMが完璧になったとすれば・・・理論上ですけど、KSのジャンプを4回する間に落とせるのです。(100%命中したとして)
これって早いですよ(^^
わずか3秒に満たない時間でKSさんを落とせる事になります(汗
それもある程度遠距離から可能で、遠距離が苦手なソウルさんやKS使いさんにはもってこいの・・・♪
(苦手と言っても、使ってる武器の性能(SG)は遠距離が苦手なのです・・・)
そこに行くまでどれだけ時間が必要かはわかりませんけどね〜(^^;
その前に落とされる可能性もあるわけで、防御をきっちりした上で・・・となるのですよ、もちろん
そこでHSやHHSをマスターする意味が出てきました。
今日から猛特訓を開始するのですよ〜(燃
レベル36から装備できるミニックは、「マクスウェル社製」と言う事もあって、精度がとってもいい感じです(^^
それ以外のリボルバーはどうしても「中心点」から微妙に逸れちゃうので、なかなか思ったように当たらないのですけど・・・
まだまだ使い始めなので、上手に当てれないですけど・・・
「かかおん、使い始めてから動きが鈍くなった気がするよ?」と言われる始末・・・そうなのです(><
狙いを正確に・・・と思うとどうしても止まってしまう性格があって(汗汗
これをどうにかですね〜(あせあせ
練習あるのみです(^^
ショットガンと違って、遠距離も近距離もいける感じはとってもいい感じの武器です♪
AIMはおかげで伸び続けている感じがします♪
そして経験が物を言うと言う事がわかりました。・・・
狙う場所は・・・今人が見えるところより0.2〜0.3秒先のところです(^^
難しいですけど、これが完璧にできるようになれば・・・ソウルさんを超える事も可能かもしれませんよ♪(^^
(AIMと言う点だけ・・・ですけどね)
でも、そのAIMが完璧になったとすれば・・・理論上ですけど、KSのジャンプを4回する間に落とせるのです。(100%命中したとして)
これって早いですよ(^^
わずか3秒に満たない時間でKSさんを落とせる事になります(汗
それもある程度遠距離から可能で、遠距離が苦手なソウルさんやKS使いさんにはもってこいの・・・♪
(苦手と言っても、使ってる武器の性能(SG)は遠距離が苦手なのです・・・)
そこに行くまでどれだけ時間が必要かはわかりませんけどね〜(^^;
その前に落とされる可能性もあるわけで、防御をきっちりした上で・・・となるのですよ、もちろん
そこでHSやHHSをマスターする意味が出てきました。
今日から猛特訓を開始するのですよ〜(燃
☆ クエスト実装 ☆
2005年10月22日大型アップデートでクエストが実装されました♪
さっそくやってみたのですけどっ!
レベル1・・・
一人では厳しいのですけど、二人だと余裕です(汗
レベル2・・・
二人でもクリアできます(汗
レベル3・・・
えーっと・・・ShadowBulletメインメンバーでもクリアできない事が多々あります(T_T
大きいゴブリンがとっても痛すぎます(汗汗
レベル4・・・以降はどんなのでしょうね(><
でも・・・
慣れるとちょっと単調ですね(汗汗汗汗
経験値も少ないですし(汗汗
イベントがなくなったらやってないかもしれません^^;;
さっそくやってみたのですけどっ!
レベル1・・・
一人では厳しいのですけど、二人だと余裕です(汗
レベル2・・・
二人でもクリアできます(汗
レベル3・・・
えーっと・・・ShadowBulletメインメンバーでもクリアできない事が多々あります(T_T
大きいゴブリンがとっても痛すぎます(汗汗
レベル4・・・以降はどんなのでしょうね(><
でも・・・
慣れるとちょっと単調ですね(汗汗汗汗
経験値も少ないですし(汗汗
イベントがなくなったらやってないかもしれません^^;;
☆ mixiさん ☆
2005年10月21日☆ mixiさん ☆
クラン名「mixi」♪
日記サイトの名前なのと、私も以前やっていたために、良く覚えてる名前なので、GUNZで対戦したいと思っていたのです♪
昨日、その戦いが実現しました♪
正直な感想は
チームワーク良いですねっ!
強いですね!
4(mixi)対3(ShadowBullet) の人数だったのですけど、mixiさんは4人とも20レベル台、対してShadowBulletは30台だったので、レベル差を人で埋めたのです。
すると・・・
10戦勝負で、ShadowBullet視点で4勝6敗、負けちゃいましたorz
こちらがメインメンバーじゃなかったって言うのもあるのかもしれませんけど・・・
mixiさんに動きの良い人が二人、そこそこの人が二人と、バランスは良かったですし、挟み撃ちを自然にしていたようなのでチームワークも良かったです(^^
対して、こちらは動きの良い人一人、動きはそんなにだけどAIMだけは良い人一人、動きはそんなにだけどAIMはそこそこの人一人・・・と、バランスはかなり悪い感じでした。普段なら、動きの良い人二人、私一人の3人でバランスが保たれてる感じなので、私がどうしても中衛に回らなければならず、慣れないKSを使ったりしていました(汗汗
結果私が早い段階で打ち落とされて負ける・・・みたいな感じが続いて起こってしまい
対応して私が後衛に回ると勝利が3回続きましたけど・・・
さらに対応されて挟み撃ちで後ろから崩される方向で負けました(汗
ShadowBulletは前後のつながりがきっちり行えないところに問題があるため、と言っても「後衛が弱い」点が大問題になってると思います。
私が敵なら、まず私を狙い撃ちして落とし、その後で前衛をゆっくり処理する・・・と言う作戦に出るでしょう(汗
自分で言うのもなのですけど、後衛の防御力が紙なのです・・・(汗
やっぱり私は防御力をなんとか・・・
その前に動きながらAIMを落とさない方法を見つけないと・・・
動きが分かってきたら地形を覚える事と、相手にとって狙いにくい場所を把握・・・咄嗟の時にどう動くかの想定・・・と・・・
やらなきゃいけない事が山ほど積まれちゃってます(汗汗
もともと反射神経等は良くない方で、咄嗟の時は「止まってしまう」のです・・・それを何時も技術と知識でカバーするタイプなのです(汗
並のKS使いさん相手なら当てれるようになったのも、KSさんの動きを嫌って言うくらい観察して「どう動くのか」って言うところを見つけてから・・・「次の動きは「こちらへ●●%」」みたいに・・・(テニスの王子様に出てくる誰かさんじゃないですけど)そう言う事ができるようになったからなのです(汗
クラン名「mixi」♪
日記サイトの名前なのと、私も以前やっていたために、良く覚えてる名前なので、GUNZで対戦したいと思っていたのです♪
昨日、その戦いが実現しました♪
正直な感想は
チームワーク良いですねっ!
強いですね!
4(mixi)対3(ShadowBullet) の人数だったのですけど、mixiさんは4人とも20レベル台、対してShadowBulletは30台だったので、レベル差を人で埋めたのです。
すると・・・
10戦勝負で、ShadowBullet視点で4勝6敗、負けちゃいましたorz
こちらがメインメンバーじゃなかったって言うのもあるのかもしれませんけど・・・
mixiさんに動きの良い人が二人、そこそこの人が二人と、バランスは良かったですし、挟み撃ちを自然にしていたようなのでチームワークも良かったです(^^
対して、こちらは動きの良い人一人、動きはそんなにだけどAIMだけは良い人一人、動きはそんなにだけどAIMはそこそこの人一人・・・と、バランスはかなり悪い感じでした。普段なら、動きの良い人二人、私一人の3人でバランスが保たれてる感じなので、私がどうしても中衛に回らなければならず、慣れないKSを使ったりしていました(汗汗
結果私が早い段階で打ち落とされて負ける・・・みたいな感じが続いて起こってしまい
対応して私が後衛に回ると勝利が3回続きましたけど・・・
さらに対応されて挟み撃ちで後ろから崩される方向で負けました(汗
ShadowBulletは前後のつながりがきっちり行えないところに問題があるため、と言っても「後衛が弱い」点が大問題になってると思います。
私が敵なら、まず私を狙い撃ちして落とし、その後で前衛をゆっくり処理する・・・と言う作戦に出るでしょう(汗
自分で言うのもなのですけど、後衛の防御力が紙なのです・・・(汗
やっぱり私は防御力をなんとか・・・
その前に動きながらAIMを落とさない方法を見つけないと・・・
動きが分かってきたら地形を覚える事と、相手にとって狙いにくい場所を把握・・・咄嗟の時にどう動くかの想定・・・と・・・
やらなきゃいけない事が山ほど積まれちゃってます(汗汗
もともと反射神経等は良くない方で、咄嗟の時は「止まってしまう」のです・・・それを何時も技術と知識でカバーするタイプなのです(汗
並のKS使いさん相手なら当てれるようになったのも、KSさんの動きを嫌って言うくらい観察して「どう動くのか」って言うところを見つけてから・・・「次の動きは「こちらへ●●%」」みたいに・・・(テニスの王子様に出てくる誰かさんじゃないですけど)そう言う事ができるようになったからなのです(汗
☆ バージョンアップ前夜 ☆
2005年10月20日明日はGUNZバージョンアップですね♪
色々な有料アイテムが出てくる予定なんですよね〜、見た目が変えれるのがとても楽しみなのです
(^^)
昨日はロスGさんと対戦♪
1:1じゃあまり参考にはならないかもなので、今度はチーム戦で戦いたいですね〜(^^
もっともっと腕磨いてきますっ!
終わった後はクランメンバーさんに誘われて、クラン戦へ♪
10位以内のクランさんと戦争対戦成績は4戦2勝2敗でした(さすがに10位以内のクランさんは強いですね〜)
全体としては昨日は17勝3敗だったので、とっても良かった感じですね(^^
クラン内では得意分野がそれぞれ異なってて、バランスの良い組み方ができるクランになってきたので勝率は結構良い感じです♪
その中でも、前衛さんに2人飛びぬけた人が居るので、遠距離の私はとってもやりやすいです(^^
あとは連携がもうちょっと上手になれば良いなぁ〜〜(^^
色々な有料アイテムが出てくる予定なんですよね〜、見た目が変えれるのがとても楽しみなのです
(^^)
昨日はロスGさんと対戦♪
1:1じゃあまり参考にはならないかもなので、今度はチーム戦で戦いたいですね〜(^^
もっともっと腕磨いてきますっ!
終わった後はクランメンバーさんに誘われて、クラン戦へ♪
10位以内のクランさんと戦争対戦成績は4戦2勝2敗でした(さすがに10位以内のクランさんは強いですね〜)
全体としては昨日は17勝3敗だったので、とっても良かった感じですね(^^
クラン内では得意分野がそれぞれ異なってて、バランスの良い組み方ができるクランになってきたので勝率は結構良い感じです♪
その中でも、前衛さんに2人飛びぬけた人が居るので、遠距離の私はとってもやりやすいです(^^
あとは連携がもうちょっと上手になれば良いなぁ〜〜(^^
☆ BS練習〜♪ ☆
2005年10月19日バタフライステップは、簡単・・・と、皆さんは言うのですけど(汗
私は、とーーーーっても難しいと思います(><
KSの基本の動作だからこそ、練習してきっちり身につけなきゃですね〜♪
昨日はその練習に励んでいました(^^
遠距離はAIM能力である程度は勝てるのですけど、近距離に寄られた瞬間負け確定してしまっていて・・・(><
2時間後、左手が痛くてダッシュさえできなくなってしまいました 川orz
それにしても上手な人のBSは早いなぁ・・・どうしてあんなに早く連打できるのかなぁ(汗汗汗汗
16:30追記
>こばともさんにカウンターリンク♪
リンクありがとうございます〜♪(^^
こばともさんのあだ名・・・は、えーっと・・・「こもにゃん」で〜♪
私は、とーーーーっても難しいと思います(><
KSの基本の動作だからこそ、練習してきっちり身につけなきゃですね〜♪
昨日はその練習に励んでいました(^^
遠距離はAIM能力である程度は勝てるのですけど、近距離に寄られた瞬間負け確定してしまっていて・・・(><
2時間後、左手が痛くてダッシュさえできなくなってしまいました 川orz
それにしても上手な人のBSは早いなぁ・・・どうしてあんなに早く連打できるのかなぁ(汗汗汗汗
16:30追記
>こばともさんにカウンターリンク♪
リンクありがとうございます〜♪(^^
こばともさんのあだ名・・・は、えーっと・・・「こもにゃん」で〜♪
☆ KS使いさん ☆
2005年10月18日最近人気のKS使いさん、私の最大の敵です(^^
KS(コーリアンスタイル)
*説明
BS(バタフライステップ) SS(スラッシュショット)
HS(ハーフステップ) HHS(ハーフ・ハーフステップ)
と呼ばれる技能を駆使して戦う人
機動力が並じゃないので、普通のAIM(命中)能力では当てる事さえ難しい、攻防優れた能力ですね〜(^^
難点は「遠距離」に対しては防戦一方で時間をかければ落とされてしまう事でしょうか。
後は・・・KS(腱鞘炎スタイル)と呼ばれる様に、左手がつりそうになります(汗汗汗汗
昨日はクラン戦だけやってたのですけど、並のKS使いさんだとあっさり落としていける事が判明・・・
もちろん、前衛さんがきっちりひきつけてくれれば・・・の話なんですけど、遠距離から上手に打つ方法をいくつか見つけましたのです♪
「ババババババ」と連射最速の18ARだと、ずっと打ち続けると無駄が多すぎます。
「次にどこへ移動するか」を読んで、そこを狙うのがコツですね〜♪
撃つのは
「バババっ・・バババっ・・バババッ」コツを掴んだら「ジャンプするタイミング」を見計らってそのタイミングだけを狙うのです(^^
そもそもKSはどう言った要点で開発されたかを考えると・・・
弾を「回避」するために考えられたはずなんですよね〜。それと同時に「防御」も行う事で被害を最小限にとどめ様と・・・(なおかつSSで攻撃しようとしてますけど・・・)
でも、防御してても足には当たるわけなので、そこを狙う事と♪
「回避」する以上・・・「前後の移動」はやりづらいはずなんですよね(^^
回避するのですから「左右」の動作がどうしても「多く」なります。
そうなっちゃうと・・・左右の移動先さえ把握していれば、高確率で当てれる・・・かもしれない、となるわけです
(^^
後は経験と「勘」です!
移動にも「HS」や「HHS」があるように、一定の移動はしませんので・・・そこも勘です!
ほとんど弾は無駄にしてしまいますけど・・・並〜下手なKS使いさんなら落とせるくらいにはAIM上手になりました♪(中〜遠距離から)
と、言っても、まだまだ下手な部類なので、それをいかに早く落とせる様になるか・・・
練習あるのみですよ♪
KS使いさんを落とす事が楽しいかかおでした(まる)
KS(コーリアンスタイル)
*説明
BS(バタフライステップ) SS(スラッシュショット)
HS(ハーフステップ) HHS(ハーフ・ハーフステップ)
と呼ばれる技能を駆使して戦う人
機動力が並じゃないので、普通のAIM(命中)能力では当てる事さえ難しい、攻防優れた能力ですね〜(^^
難点は「遠距離」に対しては防戦一方で時間をかければ落とされてしまう事でしょうか。
後は・・・KS(腱鞘炎スタイル)と呼ばれる様に、左手がつりそうになります(汗汗汗汗
昨日はクラン戦だけやってたのですけど、並のKS使いさんだとあっさり落としていける事が判明・・・
もちろん、前衛さんがきっちりひきつけてくれれば・・・の話なんですけど、遠距離から上手に打つ方法をいくつか見つけましたのです♪
「ババババババ」と連射最速の18ARだと、ずっと打ち続けると無駄が多すぎます。
「次にどこへ移動するか」を読んで、そこを狙うのがコツですね〜♪
撃つのは
「バババっ・・バババっ・・バババッ」コツを掴んだら「ジャンプするタイミング」を見計らってそのタイミングだけを狙うのです(^^
そもそもKSはどう言った要点で開発されたかを考えると・・・
弾を「回避」するために考えられたはずなんですよね〜。それと同時に「防御」も行う事で被害を最小限にとどめ様と・・・(なおかつSSで攻撃しようとしてますけど・・・)
でも、防御してても足には当たるわけなので、そこを狙う事と♪
「回避」する以上・・・「前後の移動」はやりづらいはずなんですよね(^^
回避するのですから「左右」の動作がどうしても「多く」なります。
そうなっちゃうと・・・左右の移動先さえ把握していれば、高確率で当てれる・・・かもしれない、となるわけです
(^^
後は経験と「勘」です!
移動にも「HS」や「HHS」があるように、一定の移動はしませんので・・・そこも勘です!
ほとんど弾は無駄にしてしまいますけど・・・並〜下手なKS使いさんなら落とせるくらいにはAIM上手になりました♪(中〜遠距離から)
と、言っても、まだまだ下手な部類なので、それをいかに早く落とせる様になるか・・・
練習あるのみですよ♪
KS使いさんを落とす事が楽しいかかおでした(まる)
☆ GUNZ日記開始 ☆
2005年10月17日GUNZ始めました♪
クローズベータの時から始めてたのですけど、楽しいですね〜♪
格闘ゲームはとっても苦手なので、これだけアクション性があるとあまり上手に動けないんですけど、でも楽しいですね(^^
個人的位置は後衛タイプです、超遠距離から狙撃するタイプです♪KS(コーリアンスタイル)も使おうと思えば使えるんですけど、まだまだ超下手なので実践では使えません(汗
名前は「Alt-kakao」名前をご存知の方もいらっしゃるかもしれませんね(^^ (現在レベル33)
クランは「ShadowBullet」に所属しています♪(現在36位くらい)
日記の名前も「大根GUNZ日記」に変更し、今日からちょっとずつ日記再開していきます♪
GUNZで遊んでる方は見かけたらよろしくです(^^
昨日はAstrakhanさんとGUNZでばったりお会いしました♪
でも、同じクランの人に気をとられていたためあまり気付かなかったのです、ごめんなさい(汗
次の目標はロスGさんを見かけることになりそうですね〜♪(^^
壁|_^)⇒(狙)
クローズベータの時から始めてたのですけど、楽しいですね〜♪
格闘ゲームはとっても苦手なので、これだけアクション性があるとあまり上手に動けないんですけど、でも楽しいですね(^^
個人的位置は後衛タイプです、超遠距離から狙撃するタイプです♪KS(コーリアンスタイル)も使おうと思えば使えるんですけど、まだまだ超下手なので実践では使えません(汗
名前は「Alt-kakao」名前をご存知の方もいらっしゃるかもしれませんね(^^ (現在レベル33)
クランは「ShadowBullet」に所属しています♪(現在36位くらい)
日記の名前も「大根GUNZ日記」に変更し、今日からちょっとずつ日記再開していきます♪
GUNZで遊んでる方は見かけたらよろしくです(^^
昨日はAstrakhanさんとGUNZでばったりお会いしました♪
でも、同じクランの人に気をとられていたためあまり気付かなかったのです、ごめんなさい(汗
次の目標はロスGさんを見かけることになりそうですね〜♪(^^
壁|_^)⇒(狙)
★- お別れ挨拶 -★
2005年6月6日★引退宣言★
私「かかお」は5月でTCを引退という形にしました。
皆さんありがとうございました!(^^
ほんとにお世話になった皆様に感謝します♪ありがとうございました♪
★引退★
途絶えがちだった私は最後まで残らずに引退しようと思うのです。
最後までやっちゃうと決心が鈍りそうだから(T_T
私諦めは悪い方ですから、最後まで居ちゃうとあれなのですよ〜・・・
さて、最後まで時間がちょっとありますけど〜
「かかお」でプレイしてみたい人が居たら、アカウントとパスワード教えても良いと思ってます(^^
(居ないかな(苦笑・・・))
波動砲を使ってみたいという人でも良いですね♪
誰か居たらお貸しします♪
IRCの「#かかおだいこん」まで来てくれたら教えますね〜♪
(お仕事場から家への移動中は居ません)
私「かかお」は5月でTCを引退という形にしました。
皆さんありがとうございました!(^^
ほんとにお世話になった皆様に感謝します♪ありがとうございました♪
★引退★
途絶えがちだった私は最後まで残らずに引退しようと思うのです。
最後までやっちゃうと決心が鈍りそうだから(T_T
私諦めは悪い方ですから、最後まで居ちゃうとあれなのですよ〜・・・
さて、最後まで時間がちょっとありますけど〜
「かかお」でプレイしてみたい人が居たら、アカウントとパスワード教えても良いと思ってます(^^
(居ないかな(苦笑・・・))
波動砲を使ってみたいという人でも良いですね♪
誰か居たらお貸しします♪
IRCの「#かかおだいこん」まで来てくれたら教えますね〜♪
(お仕事場から家への移動中は居ません)
★- TCサービス終了 -★
2005年6月1日TCのサービスが終了しちゃいますね〜
もっと早く終わるのかなと思ってたのですけど、案外長く続いていたんじゃないでしょうか(^^;
とうとう最後まで大根で使いとおしちゃいました(汗
大根使用暦は絶対に負けませんね〜・・・(βからのユニットをずっと売らずに使い続けてきたわけですし(汗
終わっちゃうと思うと少し寂しいのですけど・・・
仕方ないので、ありがとうと言って終わりましょう(^^
8月31日までありますけどね(汗
TCありがと〜〜♪(気が早い)
もっと早く終わるのかなと思ってたのですけど、案外長く続いていたんじゃないでしょうか(^^;
とうとう最後まで大根で使いとおしちゃいました(汗
大根使用暦は絶対に負けませんね〜・・・(βからのユニットをずっと売らずに使い続けてきたわけですし(汗
終わっちゃうと思うと少し寂しいのですけど・・・
仕方ないので、ありがとうと言って終わりましょう(^^
8月31日までありますけどね(汗
TCありがと〜〜♪(気が早い)
★- 中位は危険信号 -★
2005年5月27日 昨日は紫との戦いでしたけど、かなり優位に立ててましたね〜
それはほとんどが帰還者の力によるところなのですけど。気付いている人は少ないです?
下位から上がってきた人で活躍している人はごく一部です。
ほとんどの人はさぼってますよ(^^;
このままだと帰還者がどっと減った時に、また緑は弱い状態になってしまいます・・・
対策は早いうちにしなきゃですね
★ 波動砲 ★
最近の紫さんは骨のある人が少なくて、波動砲使っても楽しくないのですね〜・・・
Q展開せずに近づいてくるとか、もう、ありえないって感じです。
実は昨日1度だけ本気で波動砲撃った時があったのですけど、誰も見てなかったかもしれませんね(^^
昨日の第1戦は波動砲で遊んだり本気出したりしてましたけど、2戦目からはもう遊びまわってましたね(汗
誰かが言ってましたけど、黄色と遊びたかったですね〜(><
そういえば、最近、かかおのトールがあまり出せないのです・・・トールよりジャナの方が出しやすいって言うのが理由なのですけど、トールを出したいのです(汗。
かかお自身、E7でのトールはあまり得意ではなかったりするのですけど、それでもトールの出せるタイミングがあまり来ないのも考え物なのです(汗
大根との組み合わせが、味方との連携にかみ合ってません・・・これはバリの方が有用かもしれません(汗汗
?( ̄□ ̄;!!
そうです、バリを買えば良いのですよ♪
良い事を思いつきました♪
ふふふ・・・(怖
それはほとんどが帰還者の力によるところなのですけど。気付いている人は少ないです?
下位から上がってきた人で活躍している人はごく一部です。
ほとんどの人はさぼってますよ(^^;
このままだと帰還者がどっと減った時に、また緑は弱い状態になってしまいます・・・
対策は早いうちにしなきゃですね
★ 波動砲 ★
最近の紫さんは骨のある人が少なくて、波動砲使っても楽しくないのですね〜・・・
Q展開せずに近づいてくるとか、もう、ありえないって感じです。
実は昨日1度だけ本気で波動砲撃った時があったのですけど、誰も見てなかったかもしれませんね(^^
昨日の第1戦は波動砲で遊んだり本気出したりしてましたけど、2戦目からはもう遊びまわってましたね(汗
誰かが言ってましたけど、黄色と遊びたかったですね〜(><
そういえば、最近、かかおのトールがあまり出せないのです・・・トールよりジャナの方が出しやすいって言うのが理由なのですけど、トールを出したいのです(汗。
かかお自身、E7でのトールはあまり得意ではなかったりするのですけど、それでもトールの出せるタイミングがあまり来ないのも考え物なのです(汗
大根との組み合わせが、味方との連携にかみ合ってません・・・これはバリの方が有用かもしれません(汗汗
?( ̄□ ̄;!!
そうです、バリを買えば良いのですよ♪
良い事を思いつきました♪
ふふふ・・・(怖